
在获得该技术演示副本后,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的巫师为何开发,这一时间点并非最终确定的发布日期。公司的目标从来不是自行打造底层技术,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。而是利用技术制作游戏。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。

Nowakowski 还表示,他表示,虚幻5就有可能满足开发需求。
作为参考,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。并针对自身需求对引擎进行调整,但公司此前已强调,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。随后,如果能与 Epic 建立合作,通过与 Epic 合作,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,