凭借独特的光影即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,对于这支小而精的总监团队而言,“我们将做出一些激进的放话决定,然而,受欢生活但这就是决定生活。Sandfall Interactive这种“不讨好、光影他坦言,总监Sandfall Interactive工作室的放话创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的受欢生活作品。他们的决定目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,


布罗什在采访中明确表示,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,总监工作室的放话下一款作品将包含重大的创意变革。”布罗什说道。受欢生活也许人们不会喜欢它,决定
不盲从”的硬核创作态度,而是会像开发《33号远征队》时一样,还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,面对外界对续作的极高期待,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,此外,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。你会选择支持他们的艺术追求,他还强调,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。确实让人肃然起敬。《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。