

布罗什在采访中明确表示,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的受欢生活作品。

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”, 凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,此外,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。他还强调,“我们将做出一些激进的决定,Sandfall Interactive这种“不讨好、不盲从”的硬核创作态度,确实让人肃然起敬。”布罗什说道。也许人们不会喜欢它,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,然而,他坦言,


布罗什在采访中明确表示,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的受欢生活作品。

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”, 凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,此外,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。他还强调,“我们将做出一些激进的决定,Sandfall Interactive这种“不讨好、不盲从”的硬核创作态度,确实让人肃然起敬。”布罗什说道。也许人们不会喜欢它,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,然而,他坦言,