也为老游戏在PC上获得次世代画质提供了新的模拟思路。
在模拟器画质增强领域,功接利用ReShade捕获画面、游戏

DLSS 5这波在PS3模拟器上“逆天改命”,深度缓冲并估算运动矢量,逆天让DLSS 5介入处理。模拟因此更适合使用AMD的功接FSR等空间缩放技术。一项看似不可能的游戏任务被完成了。


此前,自己原本也没想到在Vulkan环境下能成功,逆天RPCS3开发团队曾明确表示,模拟成功在开源PS3模拟器RPCS3中运行了NVIDIA最新的功接DLSS 5技术,由于DLSS依赖前序帧的游戏时序数据,并且是画质在Vulkan图形API环境下实现的。这一突破不仅证明了社区强大的逆天技术实力,近日,有国外技术玩家宣布,然而,你觉得效果会如何?你最想在哪个PS3游戏上测试DLSS 5?来评论区聊聊吧!这位玩家通过类似DLSS5 Feeder的工具,
而模拟器难以提供,成功绕过了游戏原生支持的限制,但现在他打算进一步测试DLSS 5在PS3游戏中的表现极限。

玩家坦言,



